pcauto 发表于 2017-12-22 13:07:14

如临现场,感同身受 李安《比利‧林恩的中场战事》120FPS/4K...

来源: 音声技术研究所作者: 成都摩雷汽车音响 阿平
发表于2016-11-823:05:22
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Hi-AV影音网作者:廖斐森发表于:2016/11/8
「如临现场、感同身受」?我当然知道这是几乎已经被用烂的宣传词汇,不过在11月3日参与李安《比利‧林恩的中场战事》120FPS/4K/3D「未来3D」版媒体试片后,请恕我实在无法想出比这更贴切的语句来传达内心的激动,而熟悉笔者撰文风格的朋友们,肯定也能明白既然我如此描述,便不会有夸大不实的成分,而是真真切切的感受,我想,各位在本片于11月11日正式上映之后观赏「未来3D」版本,就能亲身体会本文所分享描述的视觉震撼!
所谓「未来3D」,其实是威秀影城为便于宣传其台北「京站威秀」第六厅成为全球能播放120FPS/4K/3D规格的四家影厅之一(另外三家分别在美国纽约、中国北京与上海三个城市),因而对此先进电影拍摄制作技术所提出的简化代名词,李安导演在9月30日来台宣传时就表示这「未来3D」对他而言并不是「未来」,而是活生生的「现在」(对于进电影院观赏120FPS/4K/3D的观众也是)!
不过,威秀影城以「未来3D」来宣传李安本片的120FPS/4K/3D版本,其实也没有任何夸大之处,因为目前商业电影院的放映设备最高性能就只是60FPS/4K/3D或120FPS/2K/3D,而且除了《魔戒》三部曲导演彼得杰克森在执导《哈比人》三部曲(2012至2014年)时有48FPS的HFR格式拍摄播映,其他所有电影都仍维持每秒24格的24FPS拍摄。假使李安不是急切地想要看到120FPS/4K/3D电影,不惜克服一切困难打造全新的拍摄、后制与剪辑设备,要等到商业市场相关设备成熟齐聚,恐怕等个十年、十五年都未必能实现!说李安此举是电影业界百年以来的重大革命,其实一点也不为过。
https://www.youtube.com/watch?v=0ButA3yjuBg
尽管电影拍摄早已进入数位摄影机时代,但是在李安这部《比利‧林恩的中场战事》之前,除了《哈比人》三部曲之外都仍以胶捲时代的24FPS拍摄,而且绝大多数还都是2K2D格式,你知道李安此次的120FPS/4K/3D规格,其视觉资讯量是24FPS/2K/2D的多少倍吗?答案是整整40倍!除了4K解析度是2K的四倍,3D效果将2D平面影像加上深度拓展立体感,每秒格数达到24FPS五倍的120格拍摄,可以将演员们细微生动的表情变化全都捕捉下来。没错,《比利‧林恩的中场战事》容易让人误以为是战争片,但其实战争场面就只有预告里那场的五分钟,再加上大约十分钟的美式足球中场表演盛大场面,除了这15分钟以外全片约110分钟片长的绝大多数场景,都是以演员对话特写居多的剧情片模式。李安耗费了四年的心血,就是为了让观众「走进电影」,打造进入电影场景的前所未有体验。
https://www.youtube.com/watch?v=IfSIhWwN5pc
没错,在伊拉克战场的枪战与爆炸、在中场表演的舞蹈与烟火,透过120FPS/4K/3D规格确实可看到如亲眼所见的清晰景象(详细后述),相较先前9月30日我在信义威秀11厅所观赏过的11分钟60FPS/2K/3D宣传片段,四倍的解析度、两倍的画面更新率让影像清晰程度更为提升,就更别提超越一般24FPS/2K/2D规格之幅度了。不过,更让人讶异的是电影里佔绝大多数的「日常」场景,李安除了第三人称镜头之外还有不少第一人称运镜,「未来3D」规格确实完整捕捉了演员们的表情与动作,让人彷如就在他们身边甚至就对着你说话,原来这就是李安所言「走进电影」的感觉。120FPS所带来的是过往24FPS五倍的「时间解析度」,眼神与肌肉颤动之细微变化、林恩脸庞滑落的泪水都如在眼前,另一个重点则是高达28ft-L(FootLambert,每眼)为以往电影院3D电影4.6至6.2倍的画面亮度要求(过去电影院3D电影画面亮度普遍只有4.5至6ft-L),完全没有过往电影院的3D电影看来偏暗的弊病。我发现某些媒体看过「未来3D」之后以VR(VirtualReality)虚拟实境来形容,但其实现在VR技术的画面解析度极低、亮度不足、更没有120FPS的画面更新率,「如临现场」的感受远远不及。
http://www.hi-av.net/uploads/article/image/201611/20161108203404.jpg >
真的这么厉害?没错,除了少数被摄物距离过近的特写镜头,太短的景深与真实肉眼所见有差距(例如上面这个林恩返家时妈妈开门迎接的画面,摄影机就贴着林恩的肩膀取景),以及由于目前技术限制让120FPS/4K/3D版本无法有HDR(高动态范围)处理(Dolby剧院的DolbyVisionHDR最高到120FPS/2K/3D或60FPS/4K/3D),像是伊拉克战场强烈阳光下的光亮感还不够充分(但已经非常好)之外,几乎所有场景画面就如亲眼所见一般(后文详述)!
http://www.hi-av.net/uploads/article/image/201611/20161108203448.jpg >
影像这么赞,那么音效表现如何呢?李安四年前的《少年PI的奇幻漂流》就是全世界第五部DolbyAtmos音效编码电影,这部《比利‧林恩的中场战事》同样採用DolbyAtmos编码,但可惜京站威秀第6厅并非DolbyAtmos影厅,自然没有DolbyAtmos音效可呈现,只有一般的DolbySurround7.1音效,与先前9月30日观赏11分钟60FPS/2K/3D宣传片段的信义威秀第11厅相比(同样为DolbySurround7.1音效但该厅有通过THX认证),以同样的伊拉克战场与中场表演片段相比,京站威秀第6厅在音效的细节清晰度、定位移动及包围感、枪弹与烟火爆炸的冲击力等方面,都无法与信义威秀第11厅相提并论(前后两次我都坐在影厅靠近中央的好位置)。我很期盼京站威秀第6厅的音响效果能与信义威秀第11厅并驾齐驱、甚至搭载DolbyAtmos音效;不过,即便如此,光是120FPS/4K/3D的视觉震撼就足以让人「如临现场、感同身受」了!http://www.hi-av.net/uploads/article/image/201611/20161108203515.jpg >
11月3日下午的「未来3D」媒体抢先试片,我的座位是在I排12号(请见上方座位图黄色标记处,此厅满座扣除前两排共283个座位),平常我在《Hi-AV影音网》参考视听室的123吋银幕观影距离是3.2米,也就是银幕画面高度约2倍、与画面左右两侧视角约60度的位置。京站威秀第6厅播放画面比例为1.85:1的《比利‧林恩的中场战事》,银幕上投射出来的画面对角线长度约480吋,如果以我平常习惯的视角而言,最理想的位置应该是前移两排的G12处,但此处会觉得银幕位置略高、必须略微仰头看,如果您希望视线平视高度在画面中央处,那么比我当时往后一排的J12可能是更理想的位置。
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以下,我将用网路上官方所发佈《比利‧林恩的中场战事》预告片及幕后拍摄花絮所抓取的截图,来说明本片120FPS/4K/3D「未来3D」版的视觉感受。总而言之,这是一部在视觉呈现方面的革命性电影之作,如果您是无「菲林感」(FilmLike)不欢的传统电影迷,很可能完全无法接受如此「现场感」(LiveLike)的影像刺激,甚至会认为这根本就不是电影!但是,您是想停留在一百年前的时代,或者迈步拥抱未来呢?在李安这部《比利‧林恩的中场战事》之后,倘若詹姆斯‧卡麦隆(JamesCameron)、彼得‧杰克森(PeterJackson)或史蒂芬‧史匹伯(StevenSpielberg)等名导没有跟进,下次再看到如此高视觉规格的电影不知将是何时了。至于在家庭电影院?由于今年刚登场的4KUHDBD最高只对应60FPS/4K,想要看到120FPS/4K/3D在家里的电视或银幕上重现?恐怕至少也得等十年以后下一世代新媒体出现才有可能了!就算您自认无法接受没有「菲林感」的《比利‧林恩的中场战事》「未来3D」版,还是请您千万把握机会,到全球只有四厅播放之一的京站威秀第6厅亲身体验。
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李安说拍摄120FPS/4K/3D最重要的目标在于让观众看清楚剧中人生动的表情,因此本片运用了不少第一人称的镜头,当剧中饰演班长的冯迪索在大树下对着林恩说话时,他就是看着镜头演出的,冯迪索的表情其实很自然、没有激烈的肌肉动作,透过120FPS/4K/3D就是能将脸部肌肉微小的动作都捕捉下来,看着冯迪索说话还真有自己就是林恩的错觉。
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本片也运用了许多第三人称视角的镜头,你会觉得彷彿就站在主角的后面「偷窥」一般,感觉自己就与剧中人同处一个空间般,相较过去的3D影像,120FPS/4K/3D加上28ft-L的充分亮度,确实带来更真切的3D立体影像感受。
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美式足球比赛开场前演唱美国国歌,林恩对着镜头流下眼泪,先是左眼、再来是右眼,泪水沿着脸庞滑落的流畅与泪珠反光变化的真实感,确实如同近距离亲眼所见。
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林恩在巨大涵管里与伊拉克敌军生死相搏,当他以刺刀刺死对方时,惊恐的脸部表情与眼神变化,透过120FPS/4k/3D很精准完整地捕捉下来,让人感受到他内心的震撼与冲击。
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林恩因为犯错受罚吊单槓,120FPS/4K/3D可以让你清楚看到他颤抖的肌肉与脸部不断滑落的汗水,那是真真切切的实际状况。李安说120FPS/4K/3D是演员们演技的大考验,当你是用「演」的而非真正走进角色、成为剧中人的化身时,将很容易被观众察觉出来。
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前面说过Dolby剧院的DolbyVision技术目前最高只能到60FPS/4K/3D或120FPS/2K/3D,所以现在120FPS/4K/3D版本并无法有HDR(高动态范围)效果,不过京站威秀第6厅为播放本片的120FPS/4K/3D版本,特别使用ChristieMirage专业雷射投影机4KLH4K120Hz3DLP3DRGBlaserprojectorhead,左右眼看到的影像各自使用光输出强度达32,000流明的雷射光源(【壹週刊】的放映机房独家直击报导请见这里),并且色域范围达到BT.2020规范的99%,请看看上面这张在加长悍马车内所拍摄的画面,尽管没有HDR处理,但明暗变化的阶调范围依旧相当宽广,车顶的光条相当明亮、车窗外的物件与车内暗部的细节也相当清晰。
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在墓园这样明亮的场景,120FPS/4K/3D对物件的刻画更为清晰细緻,军服的质感、上面徽章的细节与明暗的层次,都给人亲眼所见的逼真度。
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当B班走到美式足球场的达阵区时,其他班兵们对着林恩丢掷或踢美式足球,这张照片是由24FPS/2K/2D的幕后制作宣传影片截图下来的,所以班兵们与美式足球的移动显得模煳,但实际以120FPS/4K/3D影像观看完全不是这么一回事,上图左上方这颗朝着镜头飞过来的美式足球(后来它往下落了),还真的有让人想闪躲却又来不及的惊吓感。
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林恩在中场表演时站在碧昂斯与另两位《真命天女》合唱团成员的后方,舞群们激烈的舞步及《真命天女》合唱团三人摇动的臀部动作都超级清晰,而远处烟火迸烈时四散的火花也极有实体感,倘若不是120FPS/4K/3D在时间轴与画面的解析力都很充分,将很难有这么写实的视觉感受。
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林恩与同袍在前往战场的悍马车上,行驶在沙土路上相当颠颇,这段也给我蛮深的印象,过去电影里这类镜头总是持续摇晃着,但120FPS/4K/3D拍摄却可以将动静之间的韵律显现出来。我的意思是,当悍马车在崎岖的路面上行驶,上上下下跳动的时候,当到达最顶端或最底端的时候与地面的垂直相对速度是静止的,120FPS/4K/3D能将由动至静、由静至动、再由动至静的视觉摇晃感表现出来,因此就让人有坐在车里随之摇晃之体验。
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林恩手持自动步枪对敌军做连发射击,9月30日在观赏60FPS/2K/3D版本时,一颗颗连续喷发出来弹壳的清晰度就让我相当惊艷,有着四倍画面解析度与两倍时间解析度的120FPS/4K/3D更是让人赞嘆,因为在那短短的一秒钟之内,竟然可以看到每颗弹壳以螺旋状抛物线喷出的路径。
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B班队员们躲在土墙后对敌军射击,子弹引发气流所带起的烟尘,在120FPS/4K/3D版本一团团烟尘远近的距离与实体感,也是明显胜过60FPS/2K/3D版本之处,当然超越一般传统电影更多。
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B班队员在两侧都是土墙的巷道内行进,在这个镜头的下一幕是横向的快速移动,120FPS/4K/3D让土墙背景呈现前所未有的清晰度。
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敌军的火箭砲朝B班射过来,打烂了画面右方的建筑,烟尘滚滚而来的移动与实体感相当逼真,那是由于120FPS/4K/3D能够更清楚描绘细小烟尘飘动路径的关系。
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B班八位成员在中场表演时先到后台站在巨型LED萤幕后方,接着LED萤幕升起,同时在上头还有动态呈现的画面,先前看60FPS/2K/3D时萤幕移动的残影就相当低微,透过120FPS/4K/3D更有几乎毫无残影的表现。
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观赏李安《比利‧林恩的中场战事》120FPS/4K/3D「未来3D」版,对于每个人而言,都会是前所未有的经歷与体验,我讲得再多,都无法让各位确实体会那「如临现场、感同身受」的震撼。再强调一次,即使您是死忠的「菲林感」派,也请不要错过观赏《比利‧林恩的中场战事》120FPS/4K/3D「未来3D」版的机会,它会完全颠覆你对「电影」的看法,真的无法接受?也要您真的亲自看过才能确认,不是吗?至于想要「走进电影」的朋友,更是不能错过这全球只有四个影厅能体验的难得机会。
附带一提,对我而言,观赏本片120FPS/4K/3D「未来3D」版时的另一个惊奇之处,是林恩所邂逅的女啦啦队员(算是本片的女配角)Faison,台湾电影院对她名字的中文译名竟然是「斐森」,和我的名字一字不差(实际上我的名字英文译名是Feisen)!在电影院观赏电影时,突然在字幕看到自己名字,而且在电影里还是女性,确实也是蛮震撼的。
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