《刺客教条》-- 不可割捨的暴力
来源: 音声技术研究所作者: 成都摩雷汽车音响 王文渊发表于2017-1-110:49:21
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如同Ubisoft先前所声明的,这部和电玩系列同世界观的电影版确实比较像是一部推广性质的「品牌宣传片」,剧情主线基本上一切从简、点到为止,以卡伦林区的现代背景为重心,祖先阿基拉的古代背景仅仅只有三幕不多的场次,且叙述全以动作戏为主,藉此强调电玩高度的「体验性」。全片也延续导演贾斯汀克佐的前作《血教育》《马克白》凝重阴沉的氛围,以及和作曲家弟弟杰德克佐音乐与影像交织的相辅相成。
依目前开出的口碑和票房数字,《刺客教条》显然不会是打破电玩改编题材魔咒的救星之作,这部片的缺憾和其他拍砸的同类型作品差不多;诸如电玩美学与电影美学总是无法和平共处、游戏的乐趣在多数时候总是无法转换成实质的说故事工具等等。导演既不想还原电玩的视觉风格,也无意拍出好莱坞大片用钱堆出来的高规格质感,但是在掌握《刺客教条》系列「自由意志的二元抗衡」核心主轴上,仍无偏离方向。
圣殿骑士团与刺客兄弟会在流长的歷史洪流里的争战史,其实就是古典派与现代派的两大共济会派系理念分歧的体现,刺客的背叛、骑士的倒戈,象徵着人类永不停歇的争斗,如同庄子所言:「一受其成形,不亡以待尽。与物相刃相靡,其行尽如驰,而莫之能止,不亦悲乎!」,相生相剋本是万物的本能,世上所有的信仰和理念无不没有接受质疑的空间,而人们必须为了实现「不可能实现的和平」而掉进永无止尽的混沌漩涡。
贾斯汀克佐透过反思「暴力的价值」串起两派人马的冲突,赋予「探索自由」之外的其他可能;当抑制暴力的手段成为「暴力的另一种型态」,「暴力」反而将再次成为冲破体制、追寻自由的唯一利器,无论如何,暴力始终都会是最后的赢家、生存下去的动力、决定成败的关键。而当这些元素被置入总是围绕在「自我意志的觉醒」的「杀手(特工、刺客)型态作品」时,电影又增添了几分敌托邦流派的笔触。
《刺客教条》的剧本架构并没有太显着的缺失,主要则败在角色过度功能化的死板、导演对动作场面生硬的调度能力、调性混乱的美术造景、以及于写实与虚幻间摇摆不定的影像美学。不过比起年初一流设定被剪成三流B片的《魔兽:崛起》,《刺客教条》在「以暴制暴的价值辩论、夺回个人主权自由」主题的发挥,还是具备了更精实的完整性。它也许没有取悦到期待大场面大格局的观众,但它的确描绘出一场富有力道的信念冲撞。
总体而言就是格局小一些的《阿凡达》、流畅度差一点的《启动原始码》,某些时候又近似《时空线索》,虽然有许多显见的不足之处,不过基于对该系列浓厚共济会阴谋色彩的着迷,我不会断然地说这又是一次糟糕的电玩改编经验,事实上,《刺客教条》已经完成了过去的同类型题材未能达到的及格标准。然而站在戴斯蒙迈尔斯、谢伊柯马克、雅各与伊薇、康纳肯维等刺客前辈的面前,卡伦林区写下的新章节无疑仍显逊色。
《刺客教条》系列与共济会势力、外星造物主阴谋最直接的连结就是第一文明和伊甸碎片的设定,但这部电影版刻意选择留待续集透露,让我这个阴谋论迷好生失望,因为北美地区票房的失利,恐怕将导致续集的难产,我们和朱诺、密涅瓦、朱比特的真人姿态也许就此无缘了。
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